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最も重要なルール 「ゲーム中にルール外の範囲で他プレイヤーとの相談をしないで下さい。」 これをやってしまうとゲームがおもしろくもなんともなくなります。 特に自分が死んだからといって役割を公開するようなことは絶対にしないでください。 言わなくても分かることだとは思いますが、これをしてしまうと1つのゲームが成立しなくなります。 他のプレイヤーにも迷惑がかかる行為ですので絶対にしないこと! 【重要】5/8のメンテナンスの仕様変更によるルールの改正と、その対応につきまして 今までの人狼ルールでは、PTチャットを組む事がありました。しかし、5/8のメンテナンスにより、PTを組んでいる人は画面上で確認できてしまう仕様に変更されました。 それを受けまして、人狼では、PTチャットを使わず、1 1会話を使う方向に変更したいと思います。 しかし、テントの中では1 1会話対象の切り替えが容易にできません。特殊な方法があるのでここに記述したいと思います。 まず、テントで他のキャラクターを右クリックすると出てきます「友達登録」ですが、これは実際に友達登録が送られるわけではなく、「1 1会話にその人が登録されるだけ」の仕様です。 それを利用して、本来PTチャットを組むであろう相手とは今後、テントの友達登録システムを使用して1 1会話を行っていく事になります。なお、必ず本文中では友達登録システムを使った1 1会話の説明には、(※)と書いておきますので、その場合は友達登録システムを使って頂く1 1会話ということになります。 どうぞご了承下さい。 フェイズについて 朝(昼)のフェイズ(制限時間…基本的に4分間) 朝は誰かが狼に殺され、スタートします。但し、始まって最初の日の朝(初日)は、必ず「初日犠牲者」というNPC(参加者ではない架空の人物)が死ぬことになります。(初日犠牲者は「能力者」である場合もあります。能力者については下にある能力者一覧を参照) 生存者が話し合いで、誰が人狼なのか推理するためのフェイズです。 朝にテロップが流れた後、誰かが発言をした瞬間から時間が計測されます。 能力者や他の村人達の意見を聞いて、自分なりの推理をしてください。 人狼チームの人は自分が目立たないように行動したり、 偽物の意見で議論を混乱させることが勝利に繋がります。 生存者が自由に話せるのは昼のフェイズのみとなります。 投票フェイズ(制限時間…全員が投票するまで) 昼フェイズでの推理をもとに「人狼」だと思う人を ゲームマスターに1:1会話で申請してください 生存者全員が投票を済ませ、最多投票者1名が処刑されます。 投票が同数になった場合再投票を行います。 再々投票で決まらない場合、一番多い票同士の人だけに投票を絞って頂きます。 それでも決着がつかない場合はGMの判断で その回の勝負は引き分けとなる場合がございますのでご了承下さい。 ※必ずここで1人が処刑されます。「誰にも投票しない・自分に投票する」ことは出来ません。 尚、投票フェイズは投票中、投票後に関わらず誰も発言することはできません。 (例) 「Aさんに投票します」 夜のフェイズ(制限時間…全員の能力が発動し終えるまで) 人狼、また占い師や狩人などの能力者が 能力の発動対象を決めるためのフェイズです。 能力の発動対象をゲームマスターに1:1会話で申請してください。 夜フェイズでは狼と共有者のみが仲間と会話する事が出来ます。 (それ以外の役職の人は他プレイヤーとは会話できません) 尚、エモティコンの使用は禁止です。 ※このフェイズに狼が襲う人を決めます 注意点 ここで注意して欲しいのは、能力を発動する旨をしっかりとゲームマスターに伝える事です。「ただ能力対象者の名前を発言するだけ」ではゲームマスターに何をしたいか伝わりません。場合によってはゲームマスターが誤った情報を伝えてしまう原因にもなります。注意して下さい。 (悪い例) 「Aさん。」(役職が分からない) 「Aさんにします」(同じく役職が分からない) (良い例) 「Aさんを占います」(占い師) 「Aさんを護ります」(狩人) 「Aさんを噛みます」(人狼) など。 ゲームの流れ 役職を決めてスタート ↓ 1日目夜 から開始となります。 ↓(占い師・人狼の行動後) 2日目朝(昼) ↓(話し合い) 2日目投票タイム ↓(処刑後) 2日目夜 ↓(能力者・人狼の行動後) 3日目朝 ↓ 村人側or人狼側or妖狐の勝利でゲーム終了。 という流れになります。 ゲーム終了条件 『【人狼】が全滅する』その地点で妖狐が生存していれば妖狐勝利、死亡していれば村人側勝利。 『【妖狐】を除く生存者のうち、【村人(村人側+狂人)】と【人狼】の数が同じになる』その地点で妖狐が生存していれば妖狐勝利、死亡していれば人狼側勝利。 (例)「生存者5人、内2人が人狼・1人が妖狐」→ 妖狐を除くと生存者4人。そのうち2人が人狼なので、『2vs2』になりゲーム終了。妖狐が生存しているので妖狐勝利。 このゲームは(誰が同じチームに属するかわからないものの)チーム戦ですので、【ゲーム終了まで自分が生き残る事=勝利】ではありません。村人側の場合、自分が生存していても人狼に乗っ取られれば敗北ですし、死亡していても人狼・妖狐を別の人が全滅させてくれれば勝利です。人狼側の場合も、自分が死亡しても相方が妖狐を倒して生存したまま終われば勝利です。 能力者について 村人の中には特殊な能力をもった人がいます。 彼らの能力は人狼を見つけ出すのに強力な助けとなるでしょう。 尚、能力者において、その能力を「発動しない」という選択はありません。必ず誰かに能力を発動させて下さい。 全能力者一覧 村人チーム 村人 能力はありません。 しかし、アナタの知恵と勇気で村を救うことができるはずです。 (ゲーム開始時にGMから役職を言われなかった人、つまり、1 1会話が来なかった人は村人です。) 占い師 夜の間に村人ひとりを「人」か「狼」か調べることができます。 占い師が村人の勝利を握っています! ○必ずゲームに登場します。 占い師は初日から行動可能です。 占い師は夜の間にGMに1:1会話で話し掛けて下さい。 例)占い師「○○さんを占います」 そうすると、GMが占い師に結果を伝えます。 占った人が人狼ではなかった場合GM「○○さんは村人でした」「○○さんは人狼ではありませんでした」 占った人が人狼だった場合GM「○○さんは人狼でした」 霊能者 2日目以降にその日の投票吊りの死者が「人」か「狼」か調べることができます。 地味ですがアナタの努力次第で大きく貢献することも不可能ではありません。 ○プレイヤー9人以上で登場。 霊能者は夜の間にGMに1:1会話で話し掛けて下さい。 例)霊能者「○○さんの霊能結果を教えて下さい」 そうすると、GMが霊能者に結果を伝えます。 吊られた人が人狼ではなかった場合GM「○○さんは村人でした」「○○さんは人狼ではありませんでした」 吊られた人が人狼だった場合GM「○○さんは人狼でした」 狩人 2日目以降に夜の間に村人ひとりを指定し人狼の殺害から護ることができます。 但し、自分を護衛することは出来ません。 人狼のココロを読むのです。 ○プレイヤー10人以上で登場。 狩人は夜の間にGMに1:1会話で話し掛けて下さい。 例)狩人「○○さんを護衛します」 護衛成功の場合は朝になった時に死体が出ません。 (ただし、同時に妖狐が占われて呪殺された場合は死体が出ます。) 共有者 共有者はいわば同居人。 共有者はGMから宣告された時に仲間が誰なのかを教えます。 なのでもうひとりの共有者がだれであるかを知ることができます。 共有者はお互いが村人であると確認できるので、村人と保障されています。 それ故論議はアナタの意見が中心となって動くでしょう。 共有者には推理する時間が与えられたのです。悩みなさい。 ○プレイヤー13人以上で登場。 ゲーム中は(※)1 1会話を使用し、共有者同士で会話をすることができます。 但し、どちらかが死んでしまった場合、(※)1 1会話は使用してはいけません。 人狼チーム 人狼 夜の間に他の人狼と協力し村人ひとり殺害できます。 自分以外の人狼がだれなのか知ることができます。 人狼はその強力な力で村人を食い殺すのです。 (但し、人狼が何人居ても夜の間に殺せるのは1人だけです) 狩人に妨害されたり、妖狐を噛んで無効化されないように頑張って下さい。 ○プレイヤー8人以下で1名登場。 ○プレイヤー9~15人で2名登場。 人狼は初日の場合のみ、「初日犠牲者」を殺害して頂きます。 人狼は夜の間にGMに1 1会話で話し掛けて下さい。 例)人狼「○○さんを噛みます」 ゲーム中は(※)1 1会話を使用し、人狼同士で会話をすることができます。 但し、どちらかが死んでしまった場合、(※)1 1会話は使用してはいけません。 ※人狼が初日犠牲者として死ぬことはありません。 狂人 人狼の勝利が狂人の勝利となります。 狂人はできるかぎり狂って場をかき乱すのです。バカになれ。 (といっても精神的に狂ってはいけません。) 人狼チームですが、人間なので占われても「村人」と表示されます。 ○プレイヤー9人以上で登場 狂人は村人と同じで特殊能力はありません。 人狼チームの勝利に貢献できるように頑張って下さい。 妖狐チーム 妖狐 妖狐は人狼に耐性があり、噛まれても死亡しません(が、噛まれた事はわかりません)。 ただし、妖怪なので占い師に占われてしまうと死んでしまいます。 村人側・人狼側のどちらかが村を占領した時に生存していれば、乗っ取れます。(横取り勝利) 村人を騙し、人狼を騙し、村を妖狐のものにするのです。 ○プレイヤー13人以上で登場 人狼には殺されない・占われると死ぬ 以外は村人と変わりがありません。 もちろん、吊られても死にます。 (妖狐は占い師・霊能者には「村人」として判断されます。) ※妖狐が初日犠牲者として死ぬことはありません。 配役と人数の関係(人数(GM含む))
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元々は欧米で遊ばれてきたパーティーゲームの一種です。 村人側と人狼側に別れ、他のプレイヤーの陣営を推理して対抗陣営を排除するのが目的のゲームです。 自陣営の勝利を目指すことがこのゲームの目的です。 会話をしながら人狼を探し出し、処刑します。 すべての人狼を処刑できれば村側の勝ち、 村側の数が生存している人狼と同数以下になるまで生き残れば人狼の勝ちです。 ここで問題なのは、村側は自分以外に誰が同じチームなのかわからないこと。 つまり、同じチームの人を人狼と思って処刑してしまうことも大いにあります。 特殊な能力を持つ人もいるので、それらを活用すれば効率よく人狼を探し出せるかもしれません。 村側は誰が仲間かわからない中で能力を使いながら人狼を探し出し、 そして狼側はそんな村側にうまく溶け込んで、処刑されないようにするゲームです。
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人狼の概要 人狼とは、「村人チーム」と「人狼チーム」に分かれて戦う 「推理と説得のコミュニケーションゲーム」です 昼のターンと夜のターンを交互に繰り返し 自分の所属するチームの勝利条件を満たせば勝利です 大まかなゲームの流れ 進行役(GM)がプレイ前にあなたの役職をメールで伝えます この役職によりあなたの所属するチームと夜のターンに使える特殊能力が決定します 役職の説明は以下のとおりです 役職名 所属チーム 夜のターンに使える特殊能力 村人 村人チーム なし 占い師 村人チーム 生き残っている誰か一人を占い、人狼かそれ以外か分かります。メールでGMに誰を占いたいか伝えてください。 霊能者 村人チーム 昼のターンに処刑したプレイヤーが、人狼かそれ以外か分かります。 狩人 村人チーム 生き残っている誰か1名を護衛し、そのプレイヤーが人狼に襲撃されても、ゲームから除外されないようにします。メールで誰を護衛するか伝えてください。 人狼 人狼チーム 他の人狼とwizで会話ができます。人狼以外のプレイヤーを1名襲撃し、ゲームから除外させることができます。メールで誰を襲撃するか伝えてください。襲撃しないという選択も可能です。 狂人 人狼チーム なし プレイヤー全員が自分の役職を把握したらゲーム開始です 以後は、進行役(GM)の指示に従いながら 昼のターンと夜のターンをどちらかのチームが勝利するまで繰り返します ターンの説明 ・昼のターン 自分のチームが有利になるには、誰を処刑(ゲームから除外)すれば良いか プレイヤー全員で話し合い、投票によって誰を処刑するか決めます ・夜のターン 自分の役職にしたがい 自分のチームが有利になるよう、役職の能力を使います 勝利条件 ・村人チーム 人狼チームの勝利条件を満たす前に、すべての人狼を投票で殺害すること 補足 自分の生死は勝敗に全く関係ありません 狂人は人狼ではないので生き残っていても構いません ・人狼チーム 生き残っている人狼が、人狼以外の生き残っているプレイヤーの同数以上になること 補足 自分の生死は勝敗に全く関係ありません 狂人は人狼チームですが、人狼ではないので注意してください ゲームの流れ 1日目(朝) GMから各自にメールで役職の発表 各役職が何人いるかGMから発表 1日目(夜) ゲーム開始 占い師は占うことができません 狩人は誰も防衛できません 人狼はGMを必ず襲ってしまいます 2日目(朝) GM(役職不明)の死体が発見される→ プレイヤー同士の8分間の会話→ 吊るすプレイヤーをGMにメールで投票 白票は不可です 票を自分に入れることは出来ません 票が同数の場合は得票上位による決選投票 吊るされることになったプレイヤーは遺言を残せる 2日目(夜) 吊るされたプレイヤーをBL(ブラックリスト)に登録 狩人は護衛する相手をメールで連絡 占い師は占う相手をメールで連絡 人狼は襲撃する相手をメールで連絡 3日目(朝) 死体が発見された場合には、その死体のプレイヤーをBLに登録→ プレイヤー同士の8分間の会話→ 吊るすプレイヤーをGMにメールで投票 3日目 (夜) 以後、勝敗が決まるまで2日目(夜)→3日目(朝)の流れを繰り返す 勝敗決着後 BLに入れたプレイヤーをBLから外す GMが各々の役職を発表をする
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/40.html
(実装 Ver. 1.4.0 α17以前 / 最終更新 Ver. 3.1.0 β1) 所属 人狼陣営 / 狼カウント 判定 占い結果 「人狼」 / 霊能結果 「人狼」(例外あり)精神鑑定 「正常」 / 前世鑑定 「村人」 / 性別鑑定 「性別」 神話 奇術結果 [人狼](未投票時★) / 求道結果 [人狼] / 覚醒結果 [天狼] / 夢語結果 [帝狼] 夜投票 【襲撃】毎日 / 生存者 / 認識する人狼系以外 / 先着1名(例外あり)内容 致死 / 罠 有効(例外あり) 他能力 【夜会話】人狼の遠吠え(遠吠え)(例外あり)【仲間リスト情報】相互「人狼」 / 閲覧「囁き狂人」「無意識」(例外あり) 耐性 【襲撃耐性(人狼型)】襲撃無効[毒狼]の毒に中らない / [憑狐]から憑依されない ログ表記 [人狼系] 説明 夜毎に1名を襲撃する人狼陣営の役職です。 人狼系が全滅すると決着となりますが、人狼系の全滅は人狼陣営の敗北を意味します。 基本的な各種判定結果 占い結果は「人狼」判定、霊能結果は「人狼」判定、精神鑑定結果は「正常」判定、前世鑑定結果は「村人」判定です。 性別鑑定結果は本人の性別によって「男性」か「女性」と判定されます。 襲撃耐性(人狼型) 全ての人狼系は、[餓狼]以外による人狼の襲撃を無効化します。 人狼系同士の襲撃によって人狼の襲撃が失敗した場合、襲撃失敗メッセージは「人狼を襲撃した」となります。 人狼系共通の特徴 特定の場合を除き、仲間の人狼系や[囁き狂人]を認識し、夜に会話することができます。 夜に会話ができる場合は2日目以降、[吠騒霊]の夜における発言を聞く事が出来ます。 夜の間における[静狼]を除く人狼系の会話は、会話できない人からは「人狼の遠吠え(音)」として聞こえます。 全ての人狼系は、夜の間「無意識(仲間リスト)」を認識できます。[無意識]の他に、[傀儡師]と紅系役職も混ざっています。 襲撃能力(夜投票 / 先着1名) 夜毎に1名を襲撃します。夜投票の権利は人狼系で共有となっており、有効な夜投票は先着1名のみです。 当wikiにおいて、人狼系の夜投票は「襲撃」と表記しています。 特に注釈がない場合、襲撃に成功すると対象は「人狼の餌食」になって死亡します。 特殊な場合を除いて、襲撃先に即死性のある罠があった場合や襲撃先が護衛されていた場合、襲撃は失敗に終わります。 人狼系と一部を除いた妖狐系は、[餓狼]以外の襲撃を受けても死亡しません。人狼系は[毒狼]の毒に中りません。 上記以外にも、襲撃耐性を含めた襲撃を受ける事で発動する能力を持っている役職があります。 襲撃先が毒能力を持っていた場合、人狼系が道連れにされる場合があります。 襲撃先を[ブン屋]が尾行していた場合、襲撃者を把握されます。 襲撃は接触系能力の為、罠の影響を受けます。 人狼系役職一覧 役職 実装 オプション 特徴 人狼 標準役職 ×派生村 固有能力無し / 超闇鍋村では1名固定枠有り 白狼 Ver. 1.4.0 α3-7 覚醒村(1枠)白銀村(1名)霊能村(1名) 占い結果「村人」 / 霊能結果「白狼」 霧狼 Ver. 1.5.0 β7 吸血村(1枠) 占い結果「蝙蝠」 / 霊能結果「霧狼」 虎狼 Ver. 3.0.0 α3 占い結果「鬼」 / 霊能結果「虎狼」 金狼 Ver. 1.4.0 β8 性別鑑定「蝙蝠」 幻狼 Ver. 1.4.0 β11 自己占い妨害(1回) / 霊能結果「幻狼」 呪狼 Ver. 1.4.0 α17 ×封呪村 呪い所持 / 霊能結果「呪狼」 役職 実装 オプション 特徴 静狼 Ver. 1.5.0 β10 夜の発言が他者からは「人狼の遠吠え(音)」に聞こえない 賢狼 Ver. 1.4.0 α24 「妖狐の念話」を「共有者の囁き(音)」として捕捉 瞳狼 Ver. 3.0.0 α6 覚醒村(1枠) 人狼の襲撃が失敗した原因がわかる 朔狼 Ver. 2.1.0 α3 人狼系に処刑投票すると囁き狂人に変化 紫狼 Ver. 2.1.0 α5 ×強心村 妖狐陣営に処刑投票すると自分が[死の宣告]される 雪狼 Ver. 2.1.0 α5 子狐系に処刑投票されると自分が[凍傷]になる 印狼 Ver. 2.1.0 α6 ×平等村 周囲(8方向)の死亡者数に応じて投票数増加 剛狼 Ver. 3.1.0 α5 ×強心村 [熱病][悪寒][死の宣告]効果無効 役職 実装 オプション 特徴 毒狼 Ver. 1.4.0 α12 ×無毒村 人狼系以外に中る毒を持つ 抗毒狼 Ver. 1.4.0 α17 毒耐性(1回) 仙狼 Ver. 1.5.0 α6 自己蘇生(夜限定 / 1回) 狡狼 Ver. 1.5.0 α8 暗殺村(1名)罠村(1名) 罠(致死)能力者(3日目以降自身(自動)) 火狼 Ver. 1.5.0 β7 護衛に対して[天火]付加 荊狼 Ver. 3.1.0 α6 覚醒村(1枠) ×強心村 護衛に対して[荊十字]付加 響狼 Ver. 2.2.0 α3 音鳴村(1名) 自分と襲撃先の間で足音が鳴る 役職 実装 オプション 特徴 蒼狼 Ver. 1.4.0 β8 ×天道村 襲撃耐性を持つ妖狐系を襲撃すると[はぐれ者]付加 翠狼 Ver. 1.4.0 β8 襲撃先が会話できない人狼系なら[共鳴者]になる 欺狼 Ver. 2.1.0 α4 襲撃対象の名で偽装遺言を追加 冥狼 Ver. 1.4.0 β15 ×強心村 襲撃による[死の宣告]付加/致死性無し 雛狼 Ver. 1.4.0 β8 雛村(1枠) 襲撃対象の性別が分かる / 襲撃に致死性無し 蜜狼 Ver. 2.3.0 α5 襲撃に成功すると自分も死ぬ 鋭狼 Ver. 1.5.0 β14 覚醒村(1枠) 襲撃先が狂人系か襲撃に反応する毒能力者の場合は致死性無し 餓狼 Ver. 1.4.0 β12 人カウント以外を餌食にする / 人カウントには致死性無し 舌禍狼 Ver. 1.4.0 α13 覚醒村(1枠) 襲撃対象の役職が分かる / [村人]を襲撃すると[能力喪失] 憑狼 Ver. 1.4.0 α24 憑依村(1名) 覚醒村(1枠)×封憑村 襲撃先に憑依 / 霊能結果「憑狼」 役職 実装 オプション 特徴 天狼 Ver. 1.4.0 β9 覚醒村(1枠) 残り人狼系数が少なくなると特性強化 古狼 Ver. 1.4.0 β5 ×平等村 投票数+1 萌狼 Ver. 1.4.0 α14 遠吠え発言 紅狼 Ver. 1.4.0 α24 人形村(1枠) ×天道村 紅系能力者 銀狼 Ver. 1.4.0 α21 白銀村(1名) 仲間リスト把握不能 会話不能 帝狼 Ver. 1.5.0 β17 ×封夢村×結束村 追加勝利条件 狂人系全滅 他役職との関係 人狼陣営・対襲撃能力も参照してください。 [無意識]・紅系役職 全ての人狼系は、夜の間[無意識]及び[無意識]に見える役職を認識できます。 護衛能力者 襲撃先を護衛されていた場合、襲撃が阻止される可能性があります。 [ブン屋] 襲撃先を[ブン屋]が尾行していた場合、襲撃者を把握されル場合があります。 [ブン屋]の尾行先が人狼系だった場合、[ブン屋]は「ブン屋が人外を尾行してしまった」為に死亡しますが、 同時に尾行先の人狼系が人狼の襲撃を受けた場合や判定前に尾行先が死亡していた場合は死亡しません。 毒能力者 襲撃先が毒能力を持っていた場合、人狼系が道連れにされる場合があります。 人狼系は[毒狼]の毒に中りません。 [吠騒霊] 「人狼の遠吠え」による夜会話に参加できるのであれば、2日目以降における[吠騒霊]の夜の発言を聞くことができます。 逃亡者系 [逃亡者]や[麒麟]の逃亡先が人狼系だった場合、[逃亡者][麒麟]は「逃亡に失敗して」死亡してしまいます。 2日目以降、逃亡者系を直接襲撃しても効果はありませんが、逃亡先を襲撃すると、逃亡者系は「人狼の餌食になって」死亡してしまいます。 人狼系 [毒狼]の毒は人狼系に中りません。 [銀狼][はぐれ者]を除き、仲間の人狼系を認識し、夜に会話することができます。 人狼系自体は、[餓狼]以外の襲撃を受けても死亡しません。人狼系は[毒狼]の毒に中りません。 [狂信者]・[囁き狂人] [狂信者]・[囁き狂人]は[銀狼][はぐれ者]を除いた人狼系が誰なのかを認識できます。 更に、仲間を認識できる人狼系と[囁き狂人]は互いを認識し、夜に会話することができます。 罠能力者 襲撃能力は接触系能力の為、罠の影響を受けます。 致死性の罠にかかった場合、襲撃は未遂に終わります。 妖狐系 一部を除いた妖狐系は、[餓狼]以外の襲撃を受けても死亡しません。 即死性はありませんが、[冥狼]の襲撃は有効です。 [夜行鬼][夜叉] 上記役職の勝利には、人狼系の全滅が必要です。 [恋人] 人狼系に[恋人]がいた場合、状況次第では襲撃の権利を争う事になるかもしれません。 [護衛貫通] 襲撃先が[護衛貫通]の場合、護衛で襲撃を阻止されることはありません。 オプションなど 天候「風雨」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候が「風雨」の場合、夜の発言が全て独り言になり、「人狼の遠吠え」による夜会話ができなくなります。 天候「満月」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候「満月」の時、夜投票「護衛」「尾行」などが無効化されます。夜投票自体は必要です。 [産土神][結界師]の護衛能力や、夜投票「魔法」の結果生じた護衛能力は有効です。 天候「新月」「花曇」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候「新月」「花曇」の時、襲撃能力は無効となります。夜投票自体は必要です。 天候「曇天」(Ver. 1.5.0 α4~) 天候「曇天」の時、50%の確率で護衛突破が発生します。 天候「蒼天」(Ver. 1.5.0 α4~) 天候「蒼天」の時、護衛制限は無視されます。 天候「雪明り」(Ver. 1.5.0 α9~) / 「闇夜」(Ver. 3.1.0 β1~) 天候が「雪明り」「闇夜」の場合、夜投票「罠」と[狡狼]の罠能力が無効化されます。 Tips 襲撃先が死亡していません 人狼の襲撃が失敗した場合、ログに襲撃失敗メッセージが残されます。情報公開済みの霊界と生存中の「[目目連 役職/目目連]]」[瞳狼]のみ認識できます。 仲間に[瞳狼]が生存中の場合、襲撃失敗メッセージによってある程度特定が可能です。 襲撃先が護衛能力者に護衛されていた 襲撃先が逃亡中の逃亡者系だった 襲撃先が人狼系だった(襲撃者が[餓狼]以外) 襲撃先が[白狐][管狐][白蔵主]以外の妖狐系だった(襲撃者が[餓狼]以外) 襲撃先が[守護天使][冥血鬼][身代わり地蔵][影武者]だった(襲撃者がLW[天狼]以外) 襲撃先が[修験者]だった(一定の条件と確率が必要/襲撃者がLW[天狼]以外) 襲撃先が[能力喪失]していない[忍者][比丘尼]だった(1回限り/襲撃者がLW[天狼]以外) 襲撃先が[獣人]だった(襲撃者がLW[天狼]以外/対象は[人狼]に変化) 襲撃先が離脱の成立した[内通者]だった 襲撃先が[茨木童子][酒呑童子]以外の鬼系・夜叉系だった(一定確率/襲撃者がLW[天狼]以外) 襲撃先が[出題者]だった(クイズ村限定) 襲撃先が[織姫]だった(2日目以降/襲撃者がLW[天狼]以外) 襲撃先が[難題]だった(2~4日目/襲撃者がLW[天狼]以外) [雛狼][冥狼]が身代わり君以外を襲撃した [鋭狼]が狂人系か襲撃に反応する毒能力者を襲撃した [餓狼]が身代わり君以外の人カウント役職を襲撃した [憑狼]が襲撃先に憑依した [響狼]の通過点だった(襲撃先はルート終点のみ) 襲撃先が自己蘇生能力者だった([茨木童子][僵尸]以外は1回限り/LW[天狼]襲撃時は[天人]以外無効) 襲撃先が[反魂師](もしくは[左道使い])の反魂能力によって蘇生された 襲撃先が他者蘇生能力によって誤爆蘇生された 襲撃先が身代わり能力者だった(襲撃者がLW[天狼]以外) 襲撃先に即死性の罠が仕掛けられていた(襲撃者は死亡/襲撃者が2W以下[天狼]以外) 襲撃が無効となる天候だった 過去バージョン情報 Ver. 1.4.0 β22~Ver. 1.5.0 β16 [夢語部]の変化先は[銀狼]です。 Ver. 1.4.0 β11~Ver. 1.4.0 β21 [夢語部]の変化先は[萌狼]です。
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人狼浜松村 注意事項 タイムテーブル お知らせ 参加CO■コメント 人狼浜松村 日程:2013年9月21日(土) 場所:浜松市 共有者:こさけ サブ共有者:ente お手伝い:reil 裏方:葵 注意事項 遅刻欠席について オフ会での移動・集合は集団行動を心掛けてください。無断遅刻、欠席は無い様お願いします。やむを得ず遅刻や途中抜けをする方は必ず共有者に報告してください。 行動について 他人に迷惑のかかる行為(泥酔、暴力、暴言、セクハラなど)やゲーム進行の妨害になる行為はお控えください。 プライバシーについて 会場内での写真撮影は全面的に禁止させて頂きます。その他個人情報の扱いにはご注意ください。例:安易に他人の容姿等やその他情報をTwitter等で流すのはご遠慮ください。 共有の指示について 共有者の指示は必ず聞いてください。上記の注意事項に反していたりその他、良識に著しく欠ける行動が見られる場合は共有が注意することがあります。それでも改善が見られない場合は最悪、ご退場願うことになりますのでご理解とご協力のほどよろしくお願いします。 タイムテーブル 時間 場所 定員 参加費 駅集合 12 30 JR浜松駅北口 1次会 13 00~20 00 福祉交流センター・和室 40人 500円 2次会 20 30~23 30 居酒屋・寧々屋 40人 3500円 3次会 24 00~7 00 ジャパンカラオケ 40人 1000円 お知らせ 9/9 ・2次会の会場を、いろはにほへとから寧々屋に変更しました。 ・名札の絵は一週間前まで受け付けます。 ・2,3次会への参加締め切りは19日です。 参加CO No.:編集しないでください 名前:普段からお使いになってる名前をどうぞ 駅集合:共有による駅から会場への引率を希望する人は○、それ以外は空欄 キャラ名:名札の希望キャラをどうぞ、人狼BBSか議事のキャラでお願いします 1次会~3次会:参加は○、不参加は×、未定の場合は△ コメント:意気込み等、御自由に一言どうぞ! 飲酒:○=飲める、×=飲めない、△=少しなら飲める 煙草:○=喫煙者、×=嫌煙者、△=非喫煙者だが煙は気にならない 未成年:未成年の場合は○、成人は空欄 GM:GM可能の場合は○、それ以外は空欄 初心者:カード人狼の経験数が5回以下の方は「○」を、それ以外の方は【空欄】でお願いします。※ネタに走らないで下さい。 No 名前 読み方 駅集合 キャラ名 1次会 2次会 3次会 コメント 飲酒 煙草 未成年 GM 初心者 1. kosake こさけ リーザ ○ ○ ○ 初心者村にいる共有その一です。 △ ○ 2. reil れいる エルゴット ○ ○ ○ 名札の一部担当のお手伝いです。 ○ × 3. 葵 あおい ミルフィ ○ ○ ○ wikiとかあれこれの裏方です ○ ○ 4. Ente えんて ○ ベネット ○ ○ ○ サブ共有らしいですよ? ○ 5. migya みぎゃ ペラジー ○ ○ ○ 共有者達のおもちゃです。 ○ × ○ 6. mono93 ものぐさ ヨアヒム ○ × × 狐好きの人です ○ △ 7. 千紗 ちさ オットー ○ × × よろしくお願いします。 × × ○ ○ 8. yuo ゆお ○ ジムゾン ○ ○ ○ 遠征に付きほぼ見切りですがこそこそと ○ × ○ 9. natsumi9 なつみ アルビン ○ × × 9番げっと!! × △ ○ ○ 10. shidamirai える リーザ × × ○ 見切りですが、地元民として仕事終わりから直行で行く予定です × × ○ 小計 11. ki_tabata_k ばにあす アイリス ○ ○ ○ スーパーみきり ○ × ○ 12. Liverpool りばぷーる ○ ニコラス ○ × × 早退予定 ○ × ○ 13. sazi さじ ○ バーナバス ○ ○ ○ 人狼自体すごい久しぶりですが、よろしくお願いします ○ △ 14. suzukake すずかけ ○ カタリナ ○ ○ × 地元から参加。2次会早退予定です △ △ 15. south_siy さうさい ○ カタリナ ○ ○ ○ 見切り解除! ○ △ 16. kazeri かぜり ペーター ○ ○ ○ ほぼ初心者ですがよろしくー × × ○ 17. kokoara ここあら イアン ○ ○ ○ カードよりアナゲかも ○ × ○ 18. 斉友 さいゆう メアリー ○ × × よろしくお願いします! × × ○ 19. SUZU スズ トリ ○ × × 楽しみにしてますー × × ○ 20. SeiunSky せいうん トーマス ○ × ○ 僕と契約して人狼になってよ! × × 小計 21. さんきゆう さんきゆう ○ ポーチュラカ ○ ○ ○ ぃーやっはー! ○ △ ○ 22. autumoon おーたむ ディーター ○ ○ × イクワァ(n‘∀‘)η ○ △ ○ 23. 十六夜 いざよい ○ ジャック ○ ○ ○ 突撃敢行します △ △ ○ 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 小計 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 小計 合計 ■コメント 質問や雑談等ご自由にどうぞ!名簿の代理編集をお願いしたい方もこちらに必要事項をご記入ください! 現在浜松北口なんですが、北口のどの辺りでしょうか? -- sazi (2013-09-21 12 26 14) 名前 コメント
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■編集中です ▽ルール・マナー 禁止行為 鉄の掟。これだけは守ってれば、僕はその人を責めたくないな。 マナー 心に留めたいことがいろいろと。 初心者対策のページ 初心者に優しく。 マナーに関する議論 示し合わせ参加についての問題を考える 初心者騙りを考える メタ推理 墓下騙り 議論のゲームだからこそ、マナー論議もまたありか。各個別問題へのリンク。 他者への配慮は大事であり、またあまり神経質になるのも良くないと思う。 ▽初級編 基本知識 基本のリンク集。騙る前は能力者のコーナーでスクリーンショットをみよう。 用語集 よくお世話になりました。いろいろ専門用語があって大変だよね。このゲーム。 初心者向け講座シリーズ 基本は大事。とても参考になりましたし、今もたまに見ます。 セオリー 定石 過去の英知の集積。ちょっと古いセオリーもある気がするけど、気にしない。 ▽総合編 人狼考察 考察系総合リンク。 占霊構成の型 COの型でおおまかな流れが決まりはじめる。 COの型を決めるのは狼。そこから読んで動くのが村。 作戦 各作戦へのリンク集。メリット・デメリットをおさえるべし。 戦略議論板 戦略考察 作戦議論の場。最近は動いているのだろうか?ちょっと心配。 変則的戦術 変則的戦術大好き。もっと考えたい。でもなかなか使えない。 人狼BBS学習塾 学ぶ心意気。 宿帳 歴史の編纂。 人狼BBS譜 人狼をシンプルに表現し、分析するために。 理系のディーター妄想会 理系考察派ディーターが、狩人生存率などを教えてくれる。 ▽総合(個人編集ページ) 村側 狼側
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人狼ゲームには主に「対面人狼」と「ネット人狼」という2タイプのゲームにわかれます。 中間の位置として"スカイプ人狼"のような「通話系の人狼」があります。 このページではではそれぞれの特徴や他の人狼との違いについて紹介しています。 対面人狼 人狼ゲームをする人たちが同じ場所に集まって行われます。 他の人狼とは違って直接顔を合わせて行われるのが特徴です。 ネット人狼と比べた時の特徴発言以外の様子(仕草など)を見ることができる。 チャット形式の人狼とは違って臨場感がある。 会話が各所でされた場合に聞き取るのが困難な場合がある。 例:TLPT、アルティメット人狼 など ネット人狼 アプリやwebページなどに集まって行われるチャット形式の人狼です。 対面人狼と比べた時の特徴全国各地から集まるので手軽に行うことができる。 各々が自由に発信できるので情報量が多い。 タイピングスキルなど別のところで技量が必要な場合がある。 例:人狼ジャッジメント、月下人狼 など 通話系の人狼 ネット人狼の1つで対面人狼とネット人狼のハイブリッド形式の人狼です。 全国から集まるので非常に手軽に行うことができ、また顔を合わせないながら声色などからも考察することができます。 例:skype人狼、人狼殺 など
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人狼側・妖狐側全体の戦略 人の意見に便乗しすぎない 人の意見に便乗して身を隠す、理由も無く誰かを攻撃して吊らせたがるというのは、人狼サイドが思わずやりたくなる行動です。それゆえ、マークされやすいので気をつけましょう。 潜伏する場合は推理もする 人狼の場合、推理をする必要はほぼありません(するとしても狂人・妖狐探しでしょうか。)が、それが目に見えてわかってしまうと真っ先にバレます。潜伏する場合はあくまでも推理してる感じにすると、吊られにくい…かも。でも本人しか知り得ない事をポロっと言ってしまわないように注意しましょう。 人狼側・妖狐側と悟られない為にも、グレランの投票先も村人っぽくしましょう。グレランについては村人側の戦略を見ておいてください。ただし、次に人狼が吊られなければ勝利が決定する場合は、票合わせも1つの手です(人狼が吊られた場合はそれでバレる事もあります)。 能力者を騙ってグレランから逃げる 序盤に吊りを逃れる一番手っ取り早い方法です。もし潜伏していて別の偽占い師から村人判定を貰えれば一時的に吊りは免れますが、ずっとグレーのままでいると最後には吊られる事が多いです。 中盤以降、能力者COの中から吊る方針になる事もありますが、信頼勝負です。人狼の場合は連携して、狂人・妖狐の場合は他の人外に乗っかったりして、うまく吊りを掻い潜りましょう。 騙る能力者として、以下のようなものが挙げられます。騙る為にはまず本物を知らなければなりません。「村人側の戦略」も合わせて見ておいて下さい。 占い師を騙る本物ならどう振舞うかを考えてやりましょう。村人判定を出しつづければ、大抵事足ります。 ただし、村人判定ばかり出し続けて、人狼の人数が合わないという矛盾に陥らないよう注意しましょう。 狂人の場合、偽者だとばれたら人狼または妖狐だと勘違いさせるように努力してみましょう。 霊能者を騙る人狼が、狂人または相方の人狼をフォローする時に騙るのが大半です。 対抗が出てくればほぼ刺し違えられます。出なければ真占い師を偽者とするような結果を出していきましょう。 狩人を騙る潜伏中に吊られそうになった場合や、真狩人を誘い出したい時に、狩人を騙るのも手です。 狩人は信頼勝負です。真狩人がCOしてくれれば、しめたものです。 人狼を騙る(狂人特有)自分も村人の一員とカウントするので、自分が吊られれば人狼の勝利が決まる事もあります。その時は人狼と見せかけて、吊られてしまいましょう。最後の人狼っぽい人が吊られそうな場合も同様です。ただし人狼をかなり押すと狂人とバレますので慎重に。 その場合、パワープレーをしたほうが良い場合もあります。状況に応じて使い分けてください。 応用として、妖狐に仕立てたい人1名を指名して全体に吊らせる方法もあります。多分次の日には吊られるでしょうが、村人1人と刺し違えられます。 最後の人狼を騙る(妖狐特有)妖狐が生存しているうちに、最後の人狼が吊られてしまうと妖狐の勝ちが決定します。村人側・人狼側は、なるべくなら妖狐が死んだのを確認してから最後の人狼を吊りたいのです。 そこで、妖狐がいるかいないか判断できない状況で、自分は最後の人狼だという事を騙る事で、自分が吊られるのを避ける事ができます。それまでに本物の人狼すべてが吊られてしまえば、たなぼたラッキーです。 CO人数に気をつける 前項と関連して、ウソをつく必要性があるのは「人狼・狂人・妖狐」の3役のみです。もし3役全員が能力者COまたは死亡している事が明らかになってしまうと真能力者が全員残っていた場合に、真能力者のCOにより「COしていない人の中にはウソつきがいない」という状況になります。(人外の出尽くし) そうなると、COした人が生存者の過半数居れば何とかなりますが、半数未満の場合COした人から順に吊られて詰み(負け)になる事が多いです。なので、潜伏中に吊られそうになっても「あえて何もCOせずそのまま吊られる」事も大事なのかもしれません。 「6人スタート、占い師1・人狼1」の時に初日占い騙りCOをやらかす人もいるので、そこも要注意。 狂人の戦略 能力者を騙るべし 狂人が役目を果たすのに1番手っ取り早い方法は能力者を騙ることです。単純にミスリードの可能性を増やす事ができます。立場上、グレーでいるよりも情報が手に入りやすくもなります。(対抗が1人しかいなければ殆どの場合真ですし、その人物が狼判定した相手は狼です。)時間が経つにつれ、意識して狼を助けることができるようになっていくはずです。 初心者の場合は占い師騙りをおすすめします。もし中盤以降に破綻しても、勝敗に直結する事は少ないです。潜伏は人狼との睨み合いになる(人狼が狂人食べたり、狂人が人狼に不利な方向へ誘導したり)ため、避けたほうがいいでしょう。 人狼の戦略 潜伏して偽占い師から村人判定貰うのを待つ 初心者の場合は素直に潜伏し、フォロー役に回りましょう。時にはフォロー役が大事になるときもあります。 能力者を騙る 狂人と同じように能力者を騙ればOKです。占い師を騙る場合は、相方に村人判定を出してグレランの対象から外させる事も可能です(これを「囲い」と言うらしいです)。その際、破綻して自分が人狼だとバレないように気をつけましょう。 応用として、片方(もしくは狂人)が占い師として村人に人狼判定を出し、もう片方が霊能者として合わせて人狼判定を出す連携プレーも可能です。(バレたら回避が大変ですが) 狂人がわかっている場合、パワープレーで勝てる状況もある 妖狐がいない状況で、人狼側3(狼2狂1)に対し村人側2など、人数差が逆転している場合は村人側の任意の1人に人狼側3人の投票を合わせる事で、確実に勝てます。 いまいちわかってない状態でうっかり村人側が多い時に人狼COすると、村人側に結束されて吊られるので焦りは禁物です。 相方が吊られそうでも、過度にかばわない 庇いようがない状態で下手に庇ってしまうと、あなたにまで嫌疑がかかってしまいます。騙る側もそんな事は望んではいません。「庇いきれない、自然に考えたら仲間が狼なのは明らかだ」と感じたら、大人しく諦めてもらいましょう。重要なのは彼を生かす事ではなく、チームとしての勝利です。相方の分まで生きて、勝利に向け頑張りましょう。 仲間の死は、「村人であるあなた」を他の村人に印象付けるチャンスでもあります。処刑が回避できそうにない状況なら、むしろ率先して糾弾して「頼りになる村人」として村に溶け込みましょう。 妖狐の戦略 占われない、吊られない、探させない 潜伏する場合は生き残りたいと考えるより、なんとなく残される存在を目指す方がよいかもしれません。多弁だと占われ、寡黙だと吊られる傾向があるようです(あくまでも傾向)。 潜伏しないで能力者(特に占い師)を騙る方が序盤は生き残りやすいですが、中盤以降生き残るのは潜伏以上に難しいです。どうやって自分を真にもっていくかがポイントです。 人間と人狼を両方つぶしあいをさせるため、人狼と人間の均衡関係をつくり、妖狐どころではないような状況を作りましょう。(どちらかの陣営が一方的に有利な状況になると、妖狐探しの余裕ができてしまいます) 占い師を騙る場合は「人狼判定」が勝負の分かれ目 人狼、狂人は妖狐が騙りに出ていることに気づいている場合、その可能性を指摘したり、能力者全吊りに持って行きたがるでしょう。その場合は、人狼の目星をさっさとつけ、なんとか吊りに持って行きましょう。人狼に人狼判定を出して吊れば自分の信用が上がるでしょうし、そのぶん占い全吊り開始の時期が遅くなります。 もし人狼、狂人にバレていないのでなければ、そのまま狂人っぽく判定を出し続けるのもよいと思います。 孤独なんだから、負けてもともと 妖狐が勝つ事は他のチームに比べてかなり難しいです。ましてや状況や運に左右されやすいので、上級者でも勝てるとは限りません。初参加のほうがほっとかれやすいので、ビギナーズラックは十分ありえます。 それでも勝利を目指すのであれば、村人側・人狼側、両面から見ても「この人は置いといていいかな」と思わせるような行動をしましょう。
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戦術 こんなもの使えないかな?というのを書いていきます。 半ばメモ帳のようなものなのでいい策があったら書き込んでみてください。 大切なこと +... 人狼の性質上、必ず勝てる戦術というものはありません。そこで考えたいことは、自分の役職を把握した上で方針を立てることです。どんな風な動きをしたいかは最初に決めましょう。 毎回同じ戦術を使っているとばれやすいです。 たまには違う戦術や立ち回りをして騙すのも手です。 基本戦術 +... 狂言ブロックブロックしたと嘘をつくこと上手く使えば村側の重要職を吊れるが、狼に対して使ってしまうことも狂言ブロックが多いと真牧師のブロックがなかなか信用されない 牧師騙り牧師の名を騙ること村人から吊りの対象を外させたりブロック宣言を通しやすくなる。 祈祷師騙り祈祷師の名を騙ること狼が騙ることで吊りの対象から外させたり、噛んだのをカウンターと偽れる。狂人は、死んだときに祈祷師COが怪しまれるので控えたほうが無難。 身代わりCO村人が牧師、祈祷師を、狂人が狼を騙って重要な人を最後まで残そうとする策ただし自分が死ななかった場合COした役職を演じきること推奨。 村人が村人COをし、吊り対象に立候補すること。役職持ちを後半に残す策 狂言黙り夜の相部屋で狂言ブロックしたにもかかわらず会議でそのことを言わないこと。相手の対抗ブロック宣言だけを出させて狂人に見せかける戦術 ブロック黙り上記の狂言黙りに似ている。ただしブロックは実際にあったときの場合。あえてブロック宣言をせずに死者が出た部屋に票を集める作戦 ローラー疑わしい人を全員処刑投票で処刑してしまうこと。能力者ローラー騙りが出たときに確実に狼側を減らす戦術 グレーローラー占いなどでまだ白判定が出ていない人をしらみつぶしに吊る戦術 決め打ちローラーとほぼ反対の言葉能力者COが複数出たときにどちらか片方が真と決めて投票する策。 狂人騙り狂人の名を騙ること夜の相部屋で狼からの噛みの対象を外させたり、狂人の自殺を抑制しやすくなる。 各役職のスヽメ 各役職の戦術をみゃの勝手気ままに(?)書いていきます。自分なりに立てる! とか そんなの参考にしたくないという方は注意。 +... 狂人のスヽメ 人狼においてはおそらく一番難しい役職 狂人 ですが、上手く立ち回ると狼側の勝利へと導くことができます。 +... 本格版に関してはこちら +... 始めに 狂人には大雑把に2種類います。① 死ぬ狂人②生きる狂人①は自殺や狂言で会議をかき乱す方法、②は生きて投票や会議で上手く誘導することで狼側の勝利を引き寄せます 死ぬ狂人とは いろいろな方法であらぬ疑惑をかけていきます。 自殺相部屋の相方に疑いをかける絶好の手段無実であれ、人が亡くなっているので客観的にみればかなり怪しい 狂言牧師、祈祷師を装いブロック発言などをします。注意すべきは、牧師、祈祷師をCOしたにも関わらずブロック、カウンター無で死んでしまうと狂人とばれること。矛盾が出来る限り起こらないように気をつけましょう。 アクションを起こすのは初日、二日目が最適です。それ以降だと狂人の仕業とばれやすいです。 生きる狂人とは 最後まで生き延びて狼のサポートをします 戦術会議で相部屋、パスなどを考えたうえで狼の疑いを他の人にかけます。票を分散させるだけでも狼の組織票があれば結構通るかも後で新事実が発覚してもその会議の間中信用されていれば誘導成功です。 相部屋指名で狼を指名しないこと。特に初日 村人と読まれ噛まれる可能性大 上手く狼側有利にリードすれば狼側から狙われる事も無くなるので頑張りましょう! (個人的な)お勧め戦術 狂言ブロック→自殺一人の狂人で二人に疑いをかける方法上手くいけば村側能力者が殲滅できるかも 無→狂言ブロックとりあえず潜伏しようと思ったら人狼が相部屋とパスで死人が全く出なかったときの対処人狼に対して狂言を言ってしまうかもだが、人狼以外に対してならgj。 無→狂言ブロック(ただし前日に)とっさの一言に近いが、かなり状況は限られる。うまく理由付けができればそこそこできる初日の相方が生きていて、狼でない(疑いがかかっていない)こと 初日の処刑投票で相方に入れていることで少し有利に 狂言黙り→生きる狂人他の人を狂人に見せた上で自分は村側であるかのように振る舞い、生き延びること。一番難しいのは狼の支持を取り付けることである。 とっさの一言。狼が二日間連続でだれも噛まなかった場合狂人のサポートを待っています狂言ブロックなどで助けましょう 変異型簡易に関してはこちら +... 始めに 変異型簡易、簡易人狼の場合、狂人は自殺できません。いかにして会議を混乱させるかが鍵です。 騙る占い師を騙る一番オードソックスな方法。黒白で表現できるのでミスリードや狩人のミス護衛を誘いやすい。 探偵を騙るほぼ上同。判定対象を間違えなければ大丈夫かと 狩人を騙る実際に上手くいくか分からない戦術。真狩人がCOしたときにCOで対抗し、真狩人が白にしたい人の疑いを残す。 人狼を騙る露見しやすいが、狂人を頼るようにCOすれば上手くいくかも。 ステルスする投票で頑張る(=ミスリードさせる)どちらの方法も狼に噛まれる可能性あり! あまりにも大きな路線変更は根拠が無いと無理なので注意 効果を発揮するのは終盤のみと思ったほうが無難 村人のスヽメ 人狼において特に能力がない役職 村人 です。どうやったら村側のためになるのかを書いていきます。 +... 始めに 村人は他の役職と違い、表立っては能力がありません。そのためボーっとしてたら終了した、何てこともあるかもしれません。それは防ぎましょう 投票で 信用勝負になったとき、実際に判定するのは村人です。他の役職は皆自分を信用してもらいたいわけですから。その人のCO、発言を見極めて判定してしまいましょう 夜の相部屋で もし狼と当たってしまったらあえて噛まれてしまうのもひとつの手ですその部屋から死人が出たという事実ができます逆に狂人COをして見極めてみるのも手度胸があるなら狼に対して狂言するのもいいかも。 あえて騙る 村側役職を騙る牧師、祈祷師を騙ることで後半に役職持ちを残したり、ステルスさせたりできます能力者が少ないとあまり意味がないのが欠点・・・。最後までその役職として振舞う度胸を持って騙りましょう 狼(狂人)を騙る終盤に村側劣勢な時に使うもの。狂人を迷わせたりして票を引っ張る策 狂言を使うかなり難しいので注意狼側に対して狂言ブロックをすることで効率よくあぶりだす策欠点は村人 狂人に見えること、うっかりミスすると村側役職に当ててしまうこと。しかし、真狂人に当てれば狼側の支援も貰うことができるのかも・・・。 狂人騙り狼の前で狂人といい、会議では村人になることで最後まで生き延びやすくなります。 会議のまとめ役orリード役をする 村人が会議の中心的役割をすることで、まとめ役が襲撃されても大丈夫になります リード術は人それぞれだと思うので、下にあるのはあくまで一例です 状況を整理するどこで、だれがをきちんと確認しましょう 可能性を挙げるその部屋での可能性をほぼすべて挙げてみるといいと思われますこれに関しては全部チャットで打つ必要もないかと思います どのパターンが村にとって危険かを伝えるどの方向にもっていきたいのか伝えましょう。 当日の結果だけに目が行きがちですが、それまでの経過や相部屋、投票先などを見てより確実にリードしていきましょう まだまだ他にあるかもしれませんがとりあえずここまでで。 占い師のスヽメ 変異型簡易においてとても大切な役職である占い師の戦術(?)です +... 占うに当たり 占った相手に白判定が出てしまうと狼に狙われやすくなります。狙われて欲しくない人は占わないか、後述の方法を使うかしましょう。 多弁占い寡黙吊り よく話す人を占いしゃべらない人を吊る作戦しゃべる人に白判定が出るので引っ張ってもらいやすい。しかし反面狼に噛まれやすくなってしまい後半は沈黙ゲームになってしまうかも。 中庸占い寡黙吊り ステルスしている人を占いしゃべらない人を吊る作戦ステルスしている狼や、牧師に判定を出せるのでステルス防止や牧師ブロックを誘ったりできる全体的に話さないと危険なため会議が活性化するしかしステルスしている能力者に当ててしまうこともある。 あえて狂言も使う 連続で黒判定を出したりすると真占いか疑われたり村側にとって有益な人の占い結果を晒してその結果狼にかまれることを防ぐためにあえて狂言を使い信憑性を上げる方法運、勘に頼る方法なので度胸があるならやってみるといいかも 狩人のスヽメ 変異型簡易においてとても大切な役職である狩人の戦術です +... 護衛方法は次のようなことが考えられます 占い師に張り付く占い師を守ることで占いによって確実に狼を特定していく作戦 白判定が出たところ裏をかき占い師ではなくかまれそうな白判定が出ている人を守ること いろいろなパターンが考えられますが、狼の心を読んで護衛していきましょう 基本的にCOしないこと! あなたが目立って処刑or噛まれてしまうと村側の大きな損失です!村人にまぎれるかのようにステルスしましょう例外として、村側が間違った方向にリードしそう、かつ確実に狼を吊れる時はCOして護衛結果を載せるのもあり。 人狼のスヽメ ここでは変異型簡易中心で戦術紹介していきます。 +... 狼が一人の場合人数が少なめの場合、基本的にステルスすれば大丈夫です。もしグレランになったら吊られないことを祈りましょう牧師にさえ当たらなければ基本的にこちらのものです! 狼が複数の場合複数ということは人数が多いということ。それを念頭に置いて考えましょう寡黙になりすぎないこと1 1とチャットの切り替えが面倒かもしれませんが、しゃべらなければ占い師のスヽメにある寡黙吊りの危険が出ます。 思い切って片方騙るのも手。占い師、共有者、探偵が騙る主な役職でしょうか。両方ともステルスだとグレランで終わる可能性があるのでそれ防止のためです。真、狂人、狼がそろって3COになるかもしれませんが思い切って行きましょう。 投票について変異型簡易では村側で票を合わせることが多くなります。下手に組織票を使うとあっさりばれてしまうので村側の合わせるのに隠れましょう。特に投票先が決まっていなくても組織票はリスクが付きまといます。 狼のPPが使えるのは終盤のみと思った方が無難 トラバチェスルールの戦術 ここでは勝手にが読んで考えた戦術置き場なのであまり役に立たないかも +... 役職の立ち回り 村人→噛まれないように生き残る。 牧師→ブロックを持ち帰ること 祈祷師→カウンターのために村人になりすますといい? 狂人→上記の戦術で撹乱すれば大丈夫かと 人狼→2名でないとチムチャが使えないので注意 考察 ルール上2名の時のみにしか狼チームがないので 狼の部屋が死人がばしばし出ると思われる よって狂人は早めのアクションをした方がよさそう ログをみると狂言一つでもかなり活躍できるようだ 村側もやや厳しい戦いになる 本格ルールでの詰み状態 狼狼牧祈は村人全滅により狼勝利。 身代わりCOなどは得策ではない 戦術 人狼パスの回数に気をつけて噛むこと 牧師ブロックを持ち帰ってローラーなどで狼をつぶす リード役を取って噛まれに行く 祈祷師カウンターをすること。 村人を装うこと 村人①狂人的振舞いをする狂人的になれば狼は噛みに来ないと踏んだ考え狂言などは狂人(or3名以上の時は狼)に狂言ブロックを当てると効果的 ②村側役職を騙るわざわざカウンターされに来る狼はあまりいないと思うのであえて村側役職を騙り生き残ろうとする考え村側の詰み計算や真が分かりにくくなるのが欠点 ③村人らしく生きる村側からの支援を一番受けれる考え一番無難な考えかも 狂人アクションは早めにorとっさの一言で 処刑投票について 基本的に死人、ブロックが出たところから投票先はその場の雰囲気、ノリで決まるので注意! 加速人狼の戦術 ここでは加速人狼の戦術紹介していきます。自分なりに立てる! とか そんなの参考にしたくないという方は注意。 +... 会議時間が短いので大切なことを素早く言うこと 狂言や噛み、自殺などのアクションは早く行うこと 狂人は上記の狂人のスヽメのことをしっかり行うと吉 情報を引き出すために +... 夜の状況を聞きましたか? 疑わしい人のCOを聞きましたか? 投票先を聞きましたか? またあったら追加していきます。 話術 TypeA 攻撃型基本的に自分の吊りたい人を巧みに吊りに行きます。メリット 会議を主導しやすい。デメリット 出過ぎた時に疑われやすい。 TypeB 寡黙型基本的に何があっても静かに行きます。メリット 成すがままで気が楽デメリット ボーっとしていると言葉を返す機会を失う TypeC カウンター型基本的には静かだが自分に危機が迫ると攻撃し始める型メリット 出るのはほどほどで済む。デメリット 必死感が浮き立ちやすい TypeD ステルス型いつでもほどほどに話していきます。メリット 言いたいことをいえる。目立ちにくいデメリット この戦術を取る人が多い。主導権が(話しているのに)取りにくい。 いい戦術やこの戦術はちょっと・・・というものがあれば連絡板までどうぞ
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しりとり人狼 某ある○かんさんが考察、企画された完全なるネタ村のひとつ。それがしりとり人狼!! 物を言うのはしりとりの発言のタイミング、そして瞬間的なタイピングの速さ、死すら感じさせない己の度胸! さあ闘いの火蓋はすでに落とされたっ!人狼に必要な技術全てを合わせた人狼の人狼による人狼のためのしりとり人狼がいまはじまるっtっ!! ~ルールだよ_(_ *´ω`)_~ 1、この村では基本7人か8人で開始するよ。配役は猫1(司会者)狩人1狼1恋人1組狐1他素村で構成されているよ。 2、初日が始まったら司会者である猫は必ずCOするよ。その猫が「」でくくられたワードが出た瞬間にしりとりが始まるよ。心の準備として、前置きはして欲しいよ。(例えば、みなさんいいですか?→ではいきます→ざわざわ・・ざわざわ・・・→「しりとり」 と進行してくれたら嬉しいよ。) 3、しりとりは1日1回の真剣勝負。しりとりが開始されたら、そのしりとりが終わるまでしりとり以外の会話は禁止だよ。もちろんルール違反は即吊り決定だよ。 4、しりとりを言う順番は各自の自由だよ。でも、同じつながる語のワードをかぶせた場合、一番最後に被った人が負けだよ、つまり吊り決定だよ。また、一度も被らなかった場合は最後に残った人が負けだよ。要はたけのこにょっきのしりとりバージョンって思ってくれても構わないよ。 5、吊りが決定したらその日の残り時間は自由行動だよ。狼は猫以外を噛み指定するよ。練習なり談話なり、スキップするなりみんなの自由だよ。 6、最終日、猫をいれて3人が残った場合のみ、3回勝負の先に2勝したほうが勝者というガチンコ勝負が始まるよ。超激熱だよ。最終的にはどの陣営が勝つかまでしりとり人狼は続けるよ。 ※注※猫はCOしてからずっと司会を担当するよ、もちろんしりとりには参加できないよ。哀しい司会者だよ。